Vastiri Outskirts
Wegpunkt: Ja
Boss: Rathbreaker
NPCs: The Hooded One, Zarka
Quests: Earning Passage
The Vastiri Outskirts sind der erste Ort in Akt 2. Direkt vor den Barrikaden wirst du von Räubern angegriffen – ab hier beginnt der Übergang in ein Kampfgebiet.
Dein Ziel ist es Rathbreaker zu finden, einen Boss mit Fokus auf Physischen Schaden. Der Kampf kann ziemlich herausfordernd sein, daher hier ein paar hilfreiche Tipps:
Vor dem Kampf solltest du Gear anlegen, das Physical Damage reduziert und Life Regeneration bietet, um möglichst nahe an Full Life zu bleiben.
Während des Fights solltest du dich von den Klippen im oberen Teil der Arena fernhalten – dort positionierte Gegner werfen Speere die dich stunnen, sobald du in ihre Reichweite kommst. Unabhängig von deiner Position feuern sie außerdem regelmäßig eine rechteckige Barrage ab. Diese bewegt sich zwar schnell, aber nicht sofort – du hast also Zeit zum Ausweichen. Beobachte Rathbreakers Animationen und Attack Patterns genau, denn mit gutem Timing und Movement lassen sich alle seine Angriffe vermeiden. (Kuschel einfach mit seinem Hintern) Manchmal ruft er eine Welle von Hyänen herbei – heb dir dafür deine AoE- oder Crowd Control Skills auf, damit du nicht eingekreist wirst.
Nach Rathbreakers Niederlage ist der Kampf noch nicht vorbei: Die Feinde von den Klippen springen in die Arena und werden von einer letzten Welle Hyänen begleitet.
Nach dem Sieg über Rathbreaker und die letzte Gegnerwelle kehrst du zurück in die Vastiri Outskirts und sprichst mit Zarka. Dadurch schaltest du die Ardura Caravan frei und bekommst ein Uncut Skill Gem (Level 5) als Belohnung.
The Ardura Caravan
NPCs: The Hooded One, Shambrin, Zarka, Sekhema Asala
Sprich mit The Hooded One und Sekhema Asala, um die Desert Map freizuschalten.
Sobald diese verfügbar ist, interagiere damit und reise in den Mawdun Quarry, um die Trail of Corruption zu untersuchen.
Die Karawane besteht zu Beginn aus vier NPCs. Ein weiterer wird im Laufe der Quests freigeschaltet:
The Hooded One: Identifiziert Items kostenlos und erlaubt das Zurücksetzen von Passive Points gegen Gold.
Shambrin: Verkauft Weapons, Body Armours, Helms, Gloves, Boots, Shields, Quivers und Belts.
Zarka: Verkauft Sceptres, ES Shields, Wands, Staves, Life Flasks, Mana Flasks, Wisdom Scrolls, Rings, Amulets und Charms. Sie kann außerdem Magic Items und Rare Items entzaubern, um Transmutation Shards oder Regal Shards zu erhalten.
Sekhema Asala: Wird regelmäßig für Quest-Fortschritt angesprochen.
Risu (nicht von Anfang an verfügbar): Ermöglicht Gambling mit Gold für Items unbekannter Seltenheit. Sie erscheint erst, nachdem du Rudja, the Dread Engineer besiegt hast.
Mawdun Quarry
Wegpunkt: Ja
Quests: The Trail of Corruption
Die Mawdun Quarry ist ein verwinkeltes Gebiet mit großen offenen Flächen, hier gibt es keine besonderen Aufgaben oder Bossgegner, gehe einfach weiter in die nächste Zone Mawdun Mine.
Mawdun Mine
Wegpunkt: Ja
Boss: Rudja, the Dread Engineer
Quests: The Trail of Corruption
Die Mawdun Mine ist ein schmaler, verwinkelter Bereich und beherbergt Rudja, the Dread Engineer – einem Boss mit Fokus auf Feuerschaden. Rudja setzt sowohl starke Nahkampfangriffe als auch gefährliche Fernattacken ein, die dich schnell unter Druck setzen können.
Um Rudja zu besiegen, können präzise Dodge Rolls entscheidend sein. Bleib in Bewegung, weiche frühzeitig aus und halte Abstand, wenn möglich. Um den Schaden zu minimieren, solltest du ein Ruby Charm ausrüsten oder Ausrüstung mit zusätzlicher Fire Resistance verwenden.
Nachdem du Rudja, the Dread Engineer besiegt hast, öffne den Käfig und befreie Risu, Faridun Defector. Sprich direkt danach mit Risu.
Kehre anschließend zurück zur Stadt und geh zum vorderen Wagen der Ardura Caravan. Dort erwarten dich Risu und Sekhema Asala – sprich mit beiden, um den Questfortschritt abzuschließen.
Danach kannst du erneut die Wüstenkarte benutzen, um ins nächste Gebiet zu reisen: die Halani Gates.
The Halani Gates
Wegpunkt: Nein
NPCs: Sekhema Asala
Quests: Trail of Corruption
Sprich mit Sekhema Asala und kehre anschließend zur Ardura Caravan zurück.
Begebe dich dort zum vordersten Wagen und sprich sowohl mit Risu als auch mit Sekhema Asala.
Danach nutzt du die Desert Map, um in die Traitor’s Passage zu reisen um einen Umweg zu den Halani Gates zu finden.
Traitor's Passage
Wegpunkt: Ja
Boss: Balbalam The Traitor
Quests: Trail of Corruption
Traitor’s Passage ist ein düstere Höhle. Dein Hauptziel ist es, hier den Eingang zu den Halani Gates zu finden.
Während deiner Erkundung kannst und solltest du auf Balbala, the Traitor treffen – einen mächtigen Gegner, dessen Niederlage nicht nur den Djinn Barya fallen lässt, sondern auch den Zugang zur Trial of the Sekhemas freischaltet – dem ersten verfügbaren Aufstiegsweg (Ascension).
The Halani Gates
Wegpunkt: Ja
Boss: Jamanra, The Risen King
Quests: Trail of Corruption
The Halani Gates sind ein Außenbereich mit drei Toren, die durch wüstenähnliche Gebiete voneinander getrennt sind. Deine erste Aufgabe besteht darin, das Quest-Objekt „Summon Asala“ zu finden. Sobald du mit diesem interagierst, erscheint Asala, die die Torhebel aktiviert – während du sie vor angreifenden Feinden beschützen musst.
Das Hauptziel ist es, alle drei Gate Levers zu öffnen, um die Corrupted Caravan einzuholen.
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Beim dritten Gate Lever zeigt sich, dass dieser von einem Biest zerstört wurde. Kämpfe weiter voran, bis du Jamanra, the Risen King triffst – einen Boss mit Fokus auf physischen und Blitz-Schaden.
Versuche, Jamanra zu besiegen. Sobald seine Lebenspunkte niedrig sind, zieht er sich zur Corrupted Caravan zurück. In einer Ecke der Arena erscheinen Treppen – nimm sie und verfolge die Karawane in den Sandsturm.
Leider ist der Sandsturm momentan nicht passierbar. Kehre deshalb zur Ardura Caravan zurück und sprich mit Zarka, um einen Uncut Skill Gem (Level 7) zu erhalten. Danach begib dich zur vorderen Wagenreihe und sprich mit Sekhema Asala, um die nächsten drei Questziele freizuschalten.
Die nächsten 3 Gebiete kann man in beliebiger Reihenfolge abschließen, die Level der anderen Gebiete erhöhen sich nachdem man eines abgeschlossen hat.
Mastodon Badlands & The Bone Pits
Wegpunkt: Ja
Boss: Iktab, the Deathlord, Ekbab, Ancient Steed
Quests: A Theft of Ivory, Ancient Vows
Nutze die Desert Map, um zu den Mastodon Badlands zu reisen – einem offenen Gebiet voll mit Nekromanten und ihren Kreaturen. Durchsuche die Region, um den Eingang zu den Bone Pits zu finden.
Die Bone Pits sind ein weiteres offenes Gebiet. Das Hauptziel besteht darin, Iktab, the Deathlord und Ekbab, Ancient Steed zu finden und zu besiegen, um das Quest-Item Mastodon Tusks zu erhalten. Sobald du es hast, kehre zur Ardura Caravan zurück und sprich mit Zarka, um einen Uncut Support Gem (Level 1) zu bekommen.
Während deiner Suche nach Iktab und Ekbab kannst du außerdem auf ein Sun Clan Relic stoßen. Es wird empfohlen, die Zone solange zu erkunden, bis dieses Item gefunden ist um somit die Nebenquest Ancient Vows abzuschließen.
Mastodon Badlands & The Bone Pits
Wegpunkt: Ja
Boss: Kabala, Constrictor Queen
Quests: Ancient Vows, The City of Seven Waters
Verwende die Desert Map, um nach Keth zu reisen – ein offenes, wüstenähnliches Gebiet, das von skelettartigen Gegnern, Skarabäen und weiteren Kreaturen bewohnt wird.
Suche nach Kabala, Constrictor Queen und besiege sie um 2 Weapon Set Passive Skill Points zu erhalten. Suche im Anschluss nach dem Eingang zur Lost City.
The Lost City & The Buried Shrines
Wegpunkt: Ja
Boss: Azarian, the Forsaken Son
Quests: Ancient Vows, The City of Seven Waters
The Lost City ist ein unterirdisches Gebiet ohne eigene Quests oder Bossgegner. Dein Ziel ist es, weiter vorzudringen und nach den Buried Shrines zu suchen, nehme auf dem Weg dorthin das Kabala Clan Relic mit um die Quest Ancient Vows abschließen zu können.
The Buried Shrines ist ein weiteres unterirdisches Gebiet und der Aufenthaltsort von Azarian, The Forsaken Son.
Vor dem Kampf gegen Azarian kannst du einen Schrein finden – ein Raum mit drei Gaben. Je nachdem, welche Gabe du wählst, erhältst du einen magischen Widerstandsring:
Fire: Ruby Ring
Water: Sapphire Ring
Lightning: Topaz Ring
Weiter geht die Suche nach Azarian, The Forsaken Son, der in einer Kammer auf dich wartet. Er ist Feuerbasierend, also lohnt es sich genügend Feuer-Resistenz zu haben.
In den vier Ecken von Azarians Arena befinden sich große zerstörbare Krüge. Wenn sie zerschlagen werden, breitet sich in der jeweiligen Ecke Burning Ground aus. Sobald alle vier Krüge zerstört wurden, bleibt nur noch die Arena-Mitte als sicherer Bereich übrig.
Der Burning Ground kann durch geschickte Positionierung vollständig vermieden werden. Dies gelingt, wenn man Azarian so lenkt, dass er die Krüge nicht zerstört.
Nach dem Sieg über Azarian öffnet sich der Zugang zur Water Goddess. Sprich mit ihr, interagiere mit den Everburning Cinders, entzünde die Göttin und plündere anschließend das Quest-Item The Essence of Water.
Kehre danach zur Ardura Caravan zurück und sprich mit Zarka, um einen Uncut Support Gem (Level 1) zu erhalten.
Während deiner Suche nach Azarian kannst du ein Kabala Clan Relic finden. Es wird empfohlen, sowohl The Lost City als auch The Buried Shrines zu durchsuchen, bis du das Relic gefunden hast – um so die Nebenquest Ancient Vows abzuschließen.
Valley of the Titans & Titan Grotto
Wegpunkt: Ja
Boss: Azarian, the Forsaken Son
Quests: Ancient Vows, A Crown of Stone
Nutze die Desert Map, um ins Valley of the Titans zu reisen – eine offene Zone mit rotem Sand, bevölkert von riesigen skelettartigen Titanen, krabbelnden Golems und weiteren Gegnern. Dein Ziel ist es, in diesem Gebiet drei Ancient Seals zu finden.
Sobald du mit dem dritten Ancient Seal interagierst, öffnet sich der Eingang zur Titan Grotto. Beim Näherkommen zoomt die Kamera heraus, um die Größe des Gebiets zu unterstreichen.
In der Nähe des Wegpunkts findest du einen Relic Altar. Dort kannst du die zuvor gesammelten Kabala Clan Relic und Sun Clan Relic einsetzen. Dadurch erhältst du die Wahl zwischen zwei permanenten Charakterboni:
Du kannst deine Auswahl jederzeit ändern, indem du erneut zum Relic Altar zurückkehrst und eine andere Option auswählst.
Die Titan Grotto ist ein unterirdisches Gebiet, das von Fledermäusen, riesigen Spinnen, Goliaths und mehr bewohnt wird. Dein Ziel ist es, Zalmarath, the Colossus zu finden und zu besiegen – einen Boss mit Fokus auf Physical Damage.
Während des Kampfes wirkt Zalmarath verschiedene Fähigkeiten, die große Teile der Arena einnehmen oder ihre Struktur verändern. Um nicht getroffen zu werden – weder von seinen Angriffen noch von den dadurch ausgelösten Umweltgefahren – ist präzise Positionierung entscheidend.
Plündere nach dem Sieg über Zalmarath, das Quest-Item Flame Ruby. Kehre zur Ardura Caravan zurück und sprich mit Zarka, um ein Uncut Support Gem (Level 1) sowie das Quest-Item Horn of the Vastiri zu erhalten.
Nutze im Anschluss erneut die Desert Map, um zu den Halani Gates zu reisen. Begib dich danach zum oberen Bereich der Ardura Caravan und blase das Horn, um den Sandsturm zu vertreiben und den Weg freizumachen.
Deshar
Wegpunkt: Ja
Quests: The Trail of Corruption, Traditions Toll
Suche hier nach der Fallen Dekhara und nimm den Final Letter mit um 2 Weapon Set Passive Skill Points von Shambrin in der Stadt zu erhalten. Gehe weiter zum Path of Mourning.
Path of Mourning & The Spires of Deshar
Wegpunkt: Ja
Boss: Tor Gul, the Defiler
Quests: The Trail of Corruption
Ein Gebiet das aus verschiedenen Säulen besteht und sich über Deshar erstreckt. Hier gibt es nichts interessantes, gehe weiter und suche den Eingang zu Spires of Deshar.
The Spires of Deshar ist ein weiteres erhöht gelegenes Gebiet und der Aufenthaltsort von Tor Gul, the Defiler.
Durchsuche die Zone, finde Tor Gul und besiege ihn, er setzt physischen und Feuerschaden ein, also können Rüstung und Feuerressistenz sich hier als nützlich erweisen.
Bevor du die Zone verlässt, solltest du unbedingt nach den Sisters of Garukhan Ausschau halten. Durch Interaktion mit ihnen erhältst du einen permanenten Bonus von +10 % Lightning Resistance.
Kehre anschließend zur Ardura Caravan zurück, sprich mit Sekhema Asala und verwende dann die Desert Map, um weiter zum nächsten Gebiet, dem Dreadnought, zu reisen.
The Dreadnought & Dreadnought Vanguard
Wegpunkt: Ja
Boss: Jamanra, the Abomination
Quests: The Trail of Corruption
The Dreadnought besteht aus miteinander verbundener, beweglicher Waggons. Es gibt hier keine Quests und keine Bossgegner.
Dein Ziel ist es, dich durch die Gegnerhorden zu kämpfen und bis zum Dreadnought Vanguard vorzudringen.
Die Dreadnought Vanguard ist die letzte Zone in Akt 2. Kämpfe dich weiter bis zum vordersten Waggon vor, wo der finale Bosskampf gegen Jamanra, the Abomination beginnt – ein Boss mit Physical- und Lightning-Damage-Thema.
Phase 1
In der ersten Phase kämpfst du gegen Jamanra, the Abomination auf dem vordersten Waggon der Dreadnought Vanguard.
Er setzt vor allem auf Lightning Damage und kontrolliert die Umgebung mit mächtigen Effekten:
Phase 2
In der zweiten Phase wechselt Jamanra seinen Kampfstil – er verlässt sich nun stärker auf rohe Gewalt:
Sobald du Jamanra besiegt hast, erscheint Sekhema Asala auf dem Schlachtfeld. Sprich mit ihr – sie wird Jamanra den letzten Schlag versetzen. Kehre im Anschluss zur Karawane zurück, sprich mit dem Hooded One ausserhalb der Karawane und erfahre über seine wahre Gestalt. Gehe nun zurück zu Asala und wähle „Travel to the Sandswept Marsh“, um in Akt 3 zu gelangen.
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