Path of Exile 2 - Patch 0.2.1

Überarbeitung der Endspiel-Belohnungen

Ein zentrales Ziel in Path of Exile 2 ist es, das Gefühl der Belohnung während des Endgames zu intensivieren. Bisher mussten Spieler eine große Anzahl an Karten durchspielen, um überhaupt in den Genuss seltener oder besonders mächtiger Items zu kommen. Nach intensiven Tests sind wir zu dem Schluss gekommen: Diese Schwelle war zu hoch angesetzt.

Mit Patch 0.2.0g wurden bereits die allgemeine Qualität von Belohnungen aus Monstern und Truhen verbessert. Dennoch fehlten weiterhin jene magischen Momente, in denen ein wirklich mächtiger oder seltener Gegenstand dropt. Viele dieser Items existieren zwar – doch sie waren schlicht zu selten, um regelmäßig gefunden zu werden.

Patch 0.2.1 setzt genau hier an: Wir erhöhen nicht nur die Drop-Raten von seltenen Jagdobjekten, sondern fügen zusätzlich neue einzigartige und außergewöhnliche Items hinzu. Diese sollen Build-Strategien entscheidend erweitern und Spielern spürbare Fortschritte ermöglichen.

Einzigartige Gegenstände

In Version 0.2.1 werden die Drop-Raten besonders seltener Uniques deutlich verbessert und der Pool Pool um zahlreiche neue, spannende Items, die euer Build auf ein neues Level heben können ergänzt. Einige der bisher zu schwachen "Chase Uniques" werden zudem überarbeitet, damit sie ihrem ursprünglichen Designziel gerecht werden.

Freut euch also auf eine spürbare Zunahme einzigartiger Jagdobjekte – und haltet Ausschau nach unserem nächsten Beitrag, in dem wir einige dieser neuen Uniques vorstellen!

Verbesserungen am Sockelsystem

Das Crafting von sockelbaren Gegenständen bot bislang im Endgame wenig Neues oder Aufregendes. Resistenzen und Attributsboni sind im frühen Spielverlauf hilfreich, aber im Endgame sollten sie durch komplexere und mächtigere Mods ersetzt werden.

Deshalb führen wir in Patch 0.2.1 22 neue Runen, 14 Seelenkerne und 7 Talismane ein – alle mit dem Potenzial von "stark" bis "unglaublich". Diese neuen Komponenten sind zwar selten, aber mächtig genug, um herkömmliche Sockel-Basisitems zu ersetzen.

Weitere Endgame-Systeme im Fokus

Ritual: Die selteneren Omen werden nun deutlich häufiger erscheinen – die Gesamtanzahl bleibt gleich, aber mit höherer Chance auf hochwertige Belohnungen.

Verdorbene Essenzen: Die Chance, durch den Einsatz von Vaal-Kugeln auf essenzversiegelte Monster verdorbene Essenzen zu erhalten, wurde versechsfacht.

Abtrünnige Verbannte (Rogue Exiles): Diese lassen nun dreimal so häufig einzigartige Gegenstände fallen.

Verdrehte Domäne: Mehr seltene Monster, überarbeitete Drop-Balance und garantierte seltene Breach-Ringe machen diesen Bereich endlich lohnenswert.

Expeditionslogbücher: Deutlich mehr Monster auf hohen Stufen, überarbeitete Gebiete wie „Lush Isle“, „Frigid Bluffs“ und „Barren Atoll“, mit einzigartigen Belohnungsmechaniken und klareren visuellen Hinweisen auf der Minikarte.

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