Secrets of the Atlas
Risse in verschiedene Realitäten innerhalb des Atlas sind aufgetaucht. Der Ursprung dieser Realitäten hat sich selbst in das Gewebe des Atlas verstrickt – und ist nun gefangen! Spüre die Quelle der Risse auf und enthülle die darin verborgenen Geheimnisse.
Du wirst Eagon begegnen, einem Mann mit geheimnisvoller Herkunft, der versucht, seine Wurzeln zu entdecken. Auf seiner Suche hat Eagon diese Realitätsverzerrungen untersucht und dabei gelegentlich durch die Risse einen flüchtigen Blick auf ein junges Mädchen erhascht – Zana.
Im Atlas wirst du auf Threads of Consciousness stoßen, eine seltsame, fadenartige Substanz, die in der Nähe der Risse erscheint. Mit einem mächtigen Handschuh, den er selbst geschaffen hat, kann Eagon eine Verbindung zu diesen Erinnerungsfäden herstellen und Portale zu ihnen öffnen. Gemeinsam mit Eagon musst du hindurchtreten und Zana – oder das, was von ihr übrig ist – finden.
Die Gebiete, die du untersuchen sollst, sind keine gewöhnlichen Karten. Sie werden von Zanas Erinnerungen beeinflusst und bergen gefährliche Bedrohungen. Beeinflusste Monster sind mit Memory Petals durchdrungen – besiege sie und absorbiere ihre Kraft, um sie im Kampf als besondere Fähigkeit freizusetzen.
Wenn du den Boss jeder Karte entlang des Fadens besiegst, erscheint ein Altar, der einen Modifikator auf die verbleibenden Karten dieses Fadens anwendet. Diese Modifikatoren stapeln sich, je tiefer du in eine Erinnerung vordringst.
Die letzte Karte jedes Fadens ist eine echte Herausforderung – sie ist von allen zuvor ausgewählten Modifikatoren betroffen und wird von einem mächtigen Boss bewacht. Diese Bosse kommen dir bekannt vor, wirken jedoch traumhaft und sind aus Zanas Erinnerungen entnommen, vom Atlas aber zu etwas völlig anderem und Furchterregendem verzerrt worden. Besiege diese verzerrten Erinnerungsbosse und dringe tiefer in die Erinnerungsrisse ein, um den bedeutendsten Erinnerungen Zanas zu begegnen – manifestiert in drei neuen Pinnacle Bosses.
The Mercenaries of Trarthus Challenge League
Challenge Leagues bieten eine großartige Gelegenheit für einen Neuanfang in einer frischen Wirtschaft. All deine alten Charaktere und Gegenstände existieren weiterhin in den Standard- und Hardcore-Ligen, aber du wirst ermutigt, den neuen Ligen beizutreten, Herausforderungen abzuschließen und dein Können in Path of Exile unter Beweis zu stellen!
Veteranen sind aus den gesetzlosen Städten von Trarthus nach Wraeclast gereist. Sie bieten ihre finsteren Dienste an – aber nicht kostenlos. In jedem Gebiet kannst du einen Mercenary antreffen, jeder mit eigener Persönlichkeit, individuellen Builds, Fähigkeiten und Gegenständen.
Triffst du auf einen Mercenary, fordern sie dich gemäß der Tradition von Trarthus zu einem Duell heraus, um deine Stärke zu testen. Untersuche diese Söldner vor dem Duell sorgfältig, um eine fundierte Entscheidung zu treffen. Wenn du dich dem Duell stellst, kannst du dir bei einem Sieg eine Belohnung aussuchen: Heuere sie an, nimm einen ihrer Gegenstände oder verbanne sie.
Gelegentlich triffst du auf besonders berüchtigte Mercenaries, die den Namen ihres Hauses tragen. Diese stammen von den vier großen Todeshandels-Familien in Trarthus ab und sind die einzige Quelle für Gegenstände mit den neuen Infamous-Modifikatoren.
Es kann nur ein Mercenary dich gleichzeitig begleiten, aber du kannst bis zu drei insgesamt im Dienst haben. Vielfältige Optionen sind nützlich, denn manche Situationen – wie etwa ein schwieriger Bosskampf – erfordern spezielle Unterstützung!
Du kannst die Ausrüstung der aktiven Mercenaries oder auch die der in Reserve befindlichen Söldner durch Gegenstände deiner Wahl ersetzen. Mercenaries steigen nicht wie Exiles im Level auf, daher solltest du stets nach stärkeren Söldnern Ausschau halten, während du durch die Kampagne und das Endgame fortschreitest.
Mit Version 3.26.0 gibt es Standard-, Hardcore- und Solo Self-Found-Varianten der Mercenaries Challenge League. Alle haben die gleichen Kernmechaniken und Gegenstände. Es ist auch möglich, private League-Versionen mit erschwerenden Modifikatoren zu erstellen.
Die neue Mercenaries Challenge League enthält 40 neue Herausforderungen sowie 8 zusätzliche in Ruthless Mercenaries. Erhalte Teile des Watcher’s Wrath Armour Set, wenn du 12, 20, 28 und 36 Herausforderungen in Mercenaries oder 2, 4, 6 und 8 in Ruthless Mercenaries abschließt. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich.
Ab der 19. Herausforderung und für jede dritte danach erhältst du ein Teil der Mercenaries Totem Pole-Dekoration, die du in deinem Versteck ausstellen kannst. Das Totem zeigt dauerhaft, wie viele Mercenaries-Herausforderungen du während der Liga abgeschlossen hast.Fixes.
Neue Inhalte und Features
- Neuer Support-Gem: Focused Channelling für Channelling-Spells mit zunehmendem Schaden und Manakosten.
- Neue Orbs: Shaper's & Elder's Exalted Orbs, Orb of Remembrance, Unravelling und Intention.
- Über 20 neue Uniques, einige nur durch Duelle mit Söldnern erhältlich.
- Neues Pausensystem: Spiel pausiert in Menüs oder bei Disconnects. Einige Bosskämpfe verhindern dies mit einem Debuff.
- QoL-Verbesserungen: Schnellzugang zur Rogue Harbour, Chat-Meldungen für Seher & Spiegel, Gildenverwaltung erweitert.
Endgame-Änderungen
- Kein Erfahrungsgewinn/-verlust mehr in bestimmten Bossarenen (z.B. Maven, Shaper, Sirus).
- Atlas Memories entfernt. Neue Kirac-Missionen eingeführt.
- Breach-Splitter werden nun gesammelt und am Ende des Breaches automatisch gedroppt.
- Map-Drop-System angepasst: Scarabs stacken besser, Drop-Raten angepasst.
- Atlas-Maps überarbeitet: Viele Maps hinzugefügt/entfernt, Tierverteilung geändert.
- Pantheon-Bosse & Crafting Recipes entsprechend aktualisiert.
Atlas Passive Tree
- Scarab-Typen profitieren nun stärker von passenden Atlas Passives.
- Neue Notables & Keystone rund um Memory Threads und Scarab-Synergien.
- Alte Passives wie Intelligence Gathering wurden ersetzt (z.B. durch Lethal Extraction).
- Settlers of Kalguur nun im Kernspiel
- Gold kehrt zurück, u.a. für Black Market und Passive Skill Tree Respecs.
- Neues Farming-System: Erzadern und Erntegut können an Häfen verschickt werden für:
- Tattoos (verändern Passive Nodes)
- Runegrafts (verändern Mastery Nodes)
- Recombinator überarbeitet: Wahlweise gezielte Fusion mit Risiko oder altes zufälliges System.
- Neue Kalguuran Scarabs und Atlas-Passives zu Erzadern und Fraktionen eingeführt.
Betrayal-Überarbeitung
- Mastermind-Kampf ist nun unabhängig von Safehouses.
- Neues Fragment zum Zugang zur Lair, neue Belohnungen, weniger Immunphasen.
- Catarina droppt nun Allflame Embers (spezielle Monstertypen in Maps).
- Veiled Crafting: Jetzt über 41 neue Rezept-Objekte in Maps freischaltbar.
- Unveiling-System vereinfacht: Kein Dialog mit Jun nötig.
- Safehouse-Belohnungen & Syndikatsmechaniken wurden überarbeitet und entschlackt.
Spieler-Balance - Intensity Stacks gehen nun alle 0,5 Sekunden beim Bewegen verloren (zuvor alle 0,25 Sekunden).
- Der Arcane Surge Buff gewährt nun 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit (zuvor 10 %).
Skill-Gem-Änderungen
- Animate Guardian:
Animierte Wächter behalten jetzt ihre Ausrüstung, wenn sie sterben. Wenn dein Animierter Wächter jedoch stirbt, kannst du in diesem Gebiet keinen weiteren beschwören (außer es handelt sich um ein Versteck). - Bane of Condemnation:
Hat nun eine Basiszauberzeit von 0,8 Sekunden (vorher 0,6), mit Manakosten von 14 auf Stufe 1 (vorher 10), steigend bis 27 auf Stufe 20 (vorher 20). Verursacht nun 70,8–1341,7 Basischao-Schaden pro Sekunde auf Stufe 1–20 (vorher 59,3–1075,5). - Blade Blast of Unloading:
Verursacht nun 5 % mehr Schaden pro Blade Vortex-Klinge auf allen Stufen. - Blade Blast of Dagger Detonation:
Wenn zwei Dolche ausgerüstet sind, tragen beide jeweils 60 % zum zusätzlichen Schaden bei (vorher 50 %). - Blade Flurry of Incision:
Hat nun 180 % Basisangriffsgeschwindigkeit (vorher 160 %) und 61–111 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden (vorher 58–99 %). Hat jetzt 40 % erhöhte kritische Trefferchance pro Stufe (vorher 35 %). Qualität gewährt nun +0–40 % auf den Kritischen Treffermultiplikator bei maximalen Stufen (vorher 0–5 % mehr kritische Trefferchance pro Stufe). - Blade Trap of Greatswords:
Hat nun 147–220 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden (vorher 120–180 %) und eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 8). - Blade Trap of Laceration:
Kann nun auch mit Einhandäxten verwendet werden. Verliert den Bonus von 40–59 % mehr Blutungsschaden (vorher vorhanden). Stattdessen: Blutung durch diese Fähigkeit verursacht nun 50 % schneller Schaden. Effektivität des Basis- und zusätzlichen Schadens liegt nun bei 180–260 % (vorher 140–180 %). Qualität gewährt nun: Blutung durch diese Fähigkeit verursacht 0–10 % schneller Schaden (vorher +0–20 % mehr Blutungsschaden). - Blade Flurry:
Hat nun 68,2–125,1 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden (vorher 60,6–111,2 %) und verursacht nun 25 % mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Stufe (vorher 20 %). Qualität gewährt nun 0–20 % mehr Schaden bei maximalen Stufen (vorher 0–5 % mehr Schaden pro Stufe). - Blade Vortex of the Scythe:
Basiszauberzeit liegt nun bei 1,2 Sekunden (vorher 0,8), Manakosten bei 14–36 (vorher 10–26), Effektivität des zusätzlichen Schadens bei 300 % (vorher 200 %). Basisdauer beträgt nun 0,8 Sekunden (vorher 0,6). Verursacht nun 32–48 physischen Schaden auf Stufe 1 (vorher 22–32), steigend bis 1353–2030 auf Stufe 20 (vorher 902–1353). Qualität gewährt nun 0–20 % mehr physischen Schaden (vorher Basisdauer +0–0,2 Sekunden). - Bodyswap of Sacrifice:
Explosion verursacht nun Feuerschaden in Höhe von 19–29 % des maximalen Lebens des Dieners auf Stufe 1–20 (vorher 15–24 %). Qualität gewährt nun 0–5 % (vorher 0–4 %) dieses Wertes. - Blight:
Verursacht nun 5,9–421,5 Basischao-Schaden pro Sekunde auf Stufe 1–20 (vorher 5,9–351,9). - Blight of Atrophy:
Verursacht nun 5,9–421,5 Basischao-Schaden pro Sekunde auf Stufe 1–20 (vorher 5,9–351,9). - Blight of Contagion:
Verursacht nun 9,7–837,6 Basischao-Schaden pro Sekunde auf Stufe 1–20 (vorher 9,7–704,3). Debuff kann nun bis zu 6 Schadensstapel erreichen (vorher 5). - Boneshatter of Carnage:
Die Schockwelle hat nun 20 % erhöhte Flächengröße pro 0,1 Sekunde Betäubungsdauer, bis zu 400 % (vorher 15 %). Qualität gewährt nun 0–20 % mehr Schaden gegen betäubte Gegner (vorher 0–5 % mehr Flächengröße pro 0,1 Sekunde Betäubungsdauer). - Burning Arrow of Vigour:
Hat nun 75 % der Basisangriffsgeschwindigkeit (vorher 70 %), Manakosten 7–13 (vorher 8–14). Fügt nun zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von 21–32 % des maximalen Lebens zu (vorher 15–24 %). - Carrion Golem of Scavenging:
Sprung, Kaskade und Mehrfachschlag des Golems verursachen nun 20–25 % mehr Schaden. Qualität gewährt Dienern nun 0–3 % Lebensregeneration pro Sekunde (vorher 0–2 %). - Crackling Lance of Branching:
Hat nun 240–330 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 190–260 %). - Crackling Lance of Disintegration:
Hat nun 260–360 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 220–300 %). - Cold Snap:
Hat nun 220–390 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 220–320 %). Verursacht nun 1717–2575 Kälteschaden auf Stufe 20 (vorher 1440–2160). Basis-Kälteschaden pro Sekunde liegt bei 28,5–2259,5 (vorher 28,7–1895,4). - Contagion:
Verursacht nun 3,4–281,5 Basischao-Schaden pro Sekunde (vorher 3,5–235,9). - Contagion of Subsiding:
Verursacht nun 10,1–1531,3 Basischao-Schaden pro Sekunde (vorher 10,3–1279,2). - Contagion of Transference:
Verursacht nun 5,4–821,7 Basischao-Schaden pro Sekunde (vorher 5,6–686,9). - Cyclone:
Hat nun 68,2–125,1 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden (vorher 60,6–111,2 %). Bewegungsgeschwindigkeit reduziert sich nun um 30–20 % auf Stufe 1–20 (vorher fix 30 %). Erhöhte Flächengröße pro 0,1 Meter zusätzlicher Nahkampfreichweite liegt nun bei 15 % (vorher 10 %). Qualität gewährt nun 0–5 % erhöhte Flächengröße (vorher 0–10 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit). - Cyclone of Tumult:
Hat nun 180 % Basisangriffsgeschwindigkeit (vorher 160 %) und 68,2–125,1 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden (vorher 60,6–111,2 %). Manakosten betragen nun 4–5 (vorher 5–6). Maximal 5 Stufen (vorher 6), 25 % mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Stufe (vorher 20 %), 15 % erhöhte Flächengröße pro 0,1 m zusätzlicher Nahkampfreichweite (vorher 10 %). Stufen werden nun alle 0,4 Sekunden beim Kanalisieren aufgebaut (vorher 0,5 s) und verlieren sich ebenso beim Aufhören. - Death Aura (durch Death’s Oath gewährt):
Verursacht nun 1250 Chao-Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 (vorher 1000). - Detonate Dead of Chain Reaction:
Verursacht nun 6–8 Feuerschaden auf Stufe 1 (vorher 9–13), steigend bis 287–431 auf Stufe 20 (vorher 469–704). Effektivität von zusätzlichem Schaden beträgt nun 65 % (vorher 100 %). - Discharge of Misery:
Hat nun 210 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 180 %) und 20 % mehr Flächeneffekt pro entfernte Ladung (vorher 15 %). - Blitz pro Power Charge: 25–75 auf Stufe 1 → 234–701 auf Stufe 20 (vorher 21–63 → 195–584)
- Feuer pro Endurance Charge: 40–60 → 374–561 (vorher 33–50 → 311–467)
- Kälte pro Frenzy Charge: 40–60 → 374–561 (vorher 33–50 → 311–467)
- Divine Ire:
Hat nun 50 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 45 %) und verursacht 19–29 physischen Schaden auf Stufe 1 (vorher 17–25), steigend bis 253–380 auf Stufe 20 (vorher 203–305).
Der Strahl verursacht nun 250 % mehr Trefferschaden pro Stufe nach der ersten (vorher 240 %), sowie 105 % mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 100 %). - Divine Ire of Disintegration:
Hat nun 130 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 90 %), verursacht 38–56 physischen Schaden auf Stufe 1 (vorher 32–48), steigend bis 491–737 (vorher 394–591). Zauberzeit nun 0,26 Sekunden (vorher 0,22), Manakosten 4–6 (vorher 3–5). - Divine Ire of Holy Lightning:
Hat nun 65 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 60 %), verursacht 27–40 physischen Schaden auf Stufe 1 (vorher 22–33), bis 353–529 (vorher 271–406). Die Entladung verursacht nun 140 % mehr Trefferschaden pro Stufe nach der ersten (vorher 120 %) und 90 % mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 80 %). - Essence Drain: Verursacht jetzt 12 bis 18 Chaos-Schaden auf Edelsteinlevel 1 (unverändert), skaliert bis zu 926 bis 1389 auf Edelsteinlevel 20 (vorher 776 bis 1164). Verursacht jetzt 42–2170,2 Basis-Chaos-Schaden auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 42,2–1818,1).
- Essence Drain of Desperation: Verursacht jetzt 12 bis 18 Chaos-Schaden auf Edelsteinlevel 1 (unverändert), skaliert bis zu 926 bis 1389 auf Edelsteinlevel 20 (vorher 776 bis 1164). Verursacht jetzt 91,1–4276,1 Basis-Chaos-Schaden auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 91,6–3959,4).
- Essence Drain of Wickedness: Hat jetzt 330 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Edelsteinleveln (vorher 310 %), eine Basisdauer von 1 Sekunde (vorher 1,9) und regeneriert jetzt 1 % des Debuff-Schadens als Leben (vorher 0,5 %). Verursacht jetzt 22 bis 33 Chaos-Schaden auf Edelsteinlevel 1 (vorher 20 bis 30), skaliert bis zu 1591 bis 2409 auf Edelsteinlevel 20 (vorher 1409 bis 2133). Verursacht jetzt 26,5–1274,9 Basis-Chaos-Schaden pro Sekunde auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 23,5–1129,3).
- Exsanguinate: Verursacht jetzt 23,4–1334 Basis-Physisch-Schaden pro Sekunde auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 23,4–1121).
- Exsanguinate of Transmission: Verursacht jetzt 26,2–1494,7 Basis-Physisch-Schaden pro Sekunde auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 26,2–1256,1).
- Eye of Winter of Finality: Hat jetzt 80 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Edelsteinleveln (vorher 70 %), eine Basis-Zauberzeit von 0,9 Sekunden (vorher 0,8) und kostet 16–30 Mana auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 14–26). Feuert jetzt 16 Splitter-Projektile in einer Spirale ab, wenn das Projektile endet (vorher 12) und verursacht 24 bis 36 Kälteschaden auf Edelsteinlevel 1 (vorher 21 bis 32), skaliert bis zu 361 bis 541 auf Edelsteinlevel 20 (vorher 315 bis 473). Qualität sorgt jetzt dafür, dass Projektile kontinuierlich mehr Schaden anrichten, bis zu 0–20 % mehr Schaden bis zum Verlöschen (vorher +0–2 Splitter-Projektile in Spirale beim Ende).
- Eye of Winter of Transience: Hat jetzt 120 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Edelsteinleveln (vorher 100 %), eine Basis-Zauberzeit von 0,7 Sekunden (vorher 0,8) und kostet 13–23 Mana auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 14–26).
- Fire Trap: Verursacht jetzt 27,7–2566 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 32,5–3018,8).
- Flameblast of Celerity: Hat jetzt eine Basis-Zauberzeit von 0,3 Sekunden (vorher 0,25), kostet 7–12 Mana auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 6–10). Radius wächst jetzt pro Stufe um +0,7 Meter (vorher +0,5 Meter) und verursacht 220 % mehr Zauberschaden pro Stufe (vorher 165 %). Qualität gibt jetzt 0–40 % mehr Zauberschaden pro Stufe (vorher +0–0,2 Meter Radius pro Stufe).
- Flame Dash of Return: Hat jetzt 190–340 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Edelsteinlevel 1–20 (vorher 150–270 %) und 0–19 % erhöhte maximale Reichweite auf Edelsteinlevel 1–20. Verursacht 17 bis 25 Feuerschaden auf Edelsteinlevel 1 (vorher 14 bis 20), skaliert bis 1501 bis 2252 auf Level 20 (vorher 1201 bis 1802). Verursacht außerdem 10,6–938,3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Level 1–20 (vorher 9,4–834,1). Qualität gibt jetzt 0–20 % Chance auf „Scorch“ bei Gegnern (vorher 0–40 % erhöhte maximale Reichweite).
- Flame Surge of Combusting: Hat jetzt 310 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Leveln (vorher 280 %). Brennender Boden verursacht jetzt 50 % des Feuerschadens pro Sekunde des entzündeten Schadens (vorher 35 %). Verursacht 44 bis 65 Feuerschaden auf Level 1 (vorher 40 bis 59), skaliert bis zu 1374 bis 2062 auf Level 20 (vorher 1249 bis 1874). Qualität gibt jetzt, dass brennender Boden 0–15 % des Feuerschadens pro Sekunde des entzündeten Schadens verursacht (vorher 0–10 %).
- Firestorm of Meteors: Hat jetzt 310–410 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Level 1–20 (vorher 280–370 %). Verursacht 117 bis 176 Feuerschaden auf Level 1 (vorher 107 bis 160), skaliert bis 1824 bis 2735 auf Level 20 (vorher 1658 bis 2487).
- Frost Blades: Projektile verursachen jetzt 30 % weniger Schaden mit Treffern und Zuständen.
- Frost Blades of Katabasis: Hat jetzt 86 % Effektivität von Basis- und Zusatzschaden auf Level 1 (vorher 143 %), skaliert bis zu 240 % auf Level 20 (vorher 409 %).
- Forbidden Rite of Soul Sacrifice: Verursacht jetzt 20 % deines maximalen Energieschilds als Basis-Chaos-Schaden (vorher 15 %) und verursacht 50 % deines maximalen Energieschilds als Chaos-Schaden (vorher 40 %).
- Frost Bomb of Forthcoming: Hat jetzt 200–370 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Level 1–20 (vorher 170–310 %). Verursacht 9 bis 14 Kälteschaden auf Level 1 (vorher 9 bis 13), skaliert bis 1668 bis 2502 auf Level 20 (vorher 1391 bis 2086).
- Galvanic Field of Intensity: Hat jetzt 210–350 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Level 1–20 (vorher 190–320 %). Verursacht 4 bis 79 Blitzschaden auf Level 1 (vorher 4 bis 72), skaliert bis 203 bis 3858 auf Level 20 (vorher 176 bis 3350). Feuert jetzt alle 0,2 Sekunden einen Strahl ab (vorher 0,3) und kann jeden Gegner nur alle 0,7 Sekunden treffen (vorher 0,8).
- Glacial Cascade of the Fissure: Hat jetzt 6 % Basis-Kritchance (vorher 5 %) und 140–160 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Level 1–20 (vorher 110–130 %).
- Hexblast: Hat jetzt 2 Sekunden Abklingzeit mit 3 Anwendungen. Basisradius ist jetzt 3,2 Meter (vorher 2,8). Die Zauberzeit wird bei Auslösung nicht mehr zur Abklingzeit addiert. Verursacht jetzt 150 % mehr Schaden mit Treffern, wenn Gegner verflucht sind (vorher 100 %) und 60 % mehr Schaden mit Zuständen, wenn Gegner verflucht sind (vorher 40 %).
- Hexblast of Contradiction: Hat 2 Sekunden Abklingzeit mit 3 Anwendungen. Basisradius 3,2 Meter (vorher 2,8). Zauberzeit nicht mehr zur Abklingzeit. Verursacht jetzt 240 % mehr Schaden mit Treffern, wenn Gegner verflucht sind (vorher 150 %) und 90 % mehr Schaden mit Zuständen, wenn Gegner verflucht sind (vorher 40 %).
- Hexblast of Havoc: Basisradius jetzt 2,5 Meter (vorher 2,8). 370 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Leveln (vorher 310 %).
- Holy Flame Totem: Kann jetzt Gegner 33 % weiter entfernt angreifen (passt sich an Spell Totems an).
- Holy Flame Totem of Ire: Kann jetzt Gegner 33 % weiter entfernt angreifen (passt sich an Spell Totems an). Hat jetzt 90–128 % mehr Projektilgeschwindigkeit auf Level 1–20 (vorher 50–88 %). Qualität sorgt für 0–40 % mehr Bereich auf dem Geweihten Boden (vorher 0–40 % mehr Projektilgeschwindigkeit).
- Ice Crash of Cadence: Hat jetzt 100 % Angriffsgeschwindigkeit der Basis (vorher 90 %) und kostet 7–10 Mana auf Level 1–20 (vorher 8–11). Qualität gibt 0–20 % des physischen Schadens als zusätzlichen Kälteschaden (vorher 0–15 %).
- Ice Nova of Deep Freeze: Hat jetzt Basisradius 2,8–3,2 Meter auf Level 1–20 (vorher 2,6–3) und friert Gegner jetzt so ein, als würde sie 300–490 % mehr Schaden verursachen (vorher 200–390 %). Qualität sorgt dafür, dass Gegner eingefroren werden, als würde man 0–80 % mehr Schaden verursachen (vorher +0–0,3 Meter Radius).
- Ice Nova of Frostbolts: Kann jetzt von bis zu 2 Frostbolt-Projektile ausgehen (vorher 4) und hat nicht mehr 25 % weniger Flächeneffekt, wenn auf Frostbolt gewirkt. Basisradius ist jetzt 1,8–2,2 Meter auf Level 1–20 (vorher 2,6–3 Meter).
- Incinerate of Expanse: Hat jetzt eine Basis-Zauberzeit von 0,25 Sekunden (vorher 0,3) und kostet 3–5 Mana auf Level 1–20 (vorher 1–6). Qualität sorgt dafür, dass die letzte Welle 0–150 % mehr Schaden mit Treffern verursacht (vorher 0–100 %) und 0–80 % mehr Schaden mit Entzündung (vorher 0–50 %).
- Incinerate of Venting: Hat 55 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf allen Leveln (vorher 50 %) und maximal 15 Stufen (vorher 12). Verursacht 3 bis 5 Feuerschaden auf Level 1 (unverändert), skaliert bis 228 bis 342 auf Level 20 (vorher 207 bis 311). Qualität gibt +0–3 maximale Stufen (vorher +0–2).
- Infernal Cry: Kosten jetzt 15–19 Mana auf Level 1–20 (vorher 7–10).
- Lightning Conduit of the Heavens: Verursacht jetzt Schock bei Gegnern, als ob 20–39 % mehr Schaden verursacht werden würde auf Level 1–20.
- Lightning Strike: Projektile verursachen jetzt 50 % weniger Schaden mit Treffern und Zuständen.
- Lightning Strike of Arcing: Projektile verursachen jetzt 50 % weniger Schaden mit Treffern und Zuständen.
- Lightning Tendrils of Eccentricity: Löst jetzt alle 5 Pulse einen stärkeren Puls aus (vorher alle 6).
- Lightning Tendrils of Escalation: Basis-Zauberzeit 0,35 Sekunden (vorher 0,23) und kostet 1–7 Mana auf Level 1–20 (vorher 1–5). Hat jetzt 150–290 % Effektivität des hinzugefügten Schadens (vorher 80–150 %). Verursacht 1 bis 11 Blitzschaden auf Level 1 (vorher 1 bis 6), skaliert bis 150 bis 2858 auf Level 20 (vorher 86 bis 1633).
- Molten Strike: Projektile verursachen jetzt 60 % weniger Schaden mit Treffern und Zuständen (vorher 50 %).
- Molten Strike of the Zenith: Projektile verursachen jetzt 60 % weniger Schaden mit Treffern und Zuständen (vorher 50 %). Jeder fünfte Angriff verursacht 600 % mehr Schaden mit Treffern und Zuständen (vorher 800 %).
- Perforate of Bloodshed: Erzeugt jetzt 6 Stacheln (vorher 5) und verursacht 99,2–282 % Angriffsschaden als Basis auf Level 1–20 (vorher 86,3–245 %). Qualität sorgt für 0–20 % mehr Schaden mit Blutung (vorher erzeugte +0–1 Stacheln).
- Perforate of Duality: Erzeugt jetzt 5 Stacheln (vorher 3). Qualität gibt 0–5 % mehr Schaden im Blutmodus und 0–20 % mehr Flächeneffekt im Sandmodus (vorher erzeugte +0–2 Stacheln).
- Power Siphon: Hat jetzt 90–105 % Effektivität des hinzugefügten Schadens auf Level 1–20 (vorher 140–159 %) und eine Angriffsgeschwindigkeit von 150 % der Basis (vorher 115 %).
- Power Siphon of the Archmage: Hat jetzt 60 % Effektivität des hinzugefügten Schadens (vorher 100 %) und eine Angriffsgeschwindigkeit von 150 % der Basis (vorher 115 %).
- Purifying Flame of Revelations: Hat nicht mehr +0-0,2 Meter zum Radius. Es hat jetzt +0,5-1,1 Meter zum Radius von Consecrated Ground auf Edelstein-Level 1-20 (vorher +0-0,6). Shockwave verursacht jetzt 110 % mehr Schaden (vorher 90 %). Qualität bewirkt jetzt, dass Shockwave 0-30 % mehr Schaden verursacht (vorher 0-20 %).
- Raise Spectre of Transience: Hat jetzt eine Grundwirkzeit von 0,6 Sekunden (vorher 0,7) und kostet 11-20 Mana auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 12-23). Diener haben jetzt 800-1180 % erhöhte Chance auf kritischen Treffer auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 1000 % auf allen Leveln).
- Reap: Verursacht jetzt 120,2-1741,3 Basis-physischer Schaden pro Sekunde auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 120,2-1463,3).
- Righteous Fire of Arcane Devotion: Gewährt jetzt 15-25 % mehr Zaubergeschwindigkeit auf Edelstein-Level 1-20.
- Scorching Ray: Zusätzliche Debuff-Stufen fügen jetzt 80 % des Schadens hinzu (vorher 60 %). Qualität sorgt jetzt dafür, dass Fire Exposure 0 bis -5 % auf Feuerresistenz anwendet (vorher fügten zusätzliche Debuff-Stufen +0-10 % Schaden hinzu).
- Scorching Ray of Immolation: Verursacht jetzt 40,1-2343,7 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 32,4-1893,9).
- Scourge Arrow: Hat jetzt 48,7-65 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 39-52 %). Thorn Arrows verursachen jetzt 60-50 % weniger Schaden auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 50 % auf allen Leveln).
- Shield Crush of the Chieftain: Hat jetzt eine Grundangriffszeit von 0,9 Sekunden (vorher 1 Sekunde) und kostet 7-12 Mana auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 9-15). Verursacht jetzt 8 bis 12 zusätzlichen Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild auf Level 1 (vorher 7 bis 10), skaliert bis 16 bis 24 auf Level 20 (vorher 13 bis 20).
- Siphoning Trap: Verursacht jetzt 16,5-908,2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 16,9-760,7).
- Soulrend: Verursacht jetzt 180,9-3149,4 Basis-Chaos-Schaden pro Sekunde auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 180,8-2642,5).
- Soulrend of the Spiral: Verursacht jetzt 180,9-3149,4 Basis-Chaos-Schaden pro Sekunde auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 180,8-2642,5).
- Spellslinger: Hat jetzt eine Grund-Manareservierung von 20 % auf allen Edelstein-Leveln (vorher 30-25 % auf Level 1-20).
- Splitting Steel: Projektile können nicht mehr zurückkehren. Hat jetzt 120-387 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 120-330 %), und einen Grundradius von 0,8-1,2 Metern auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 0,6-1).
- Splitting Steel of Ammunition: Projektile können nicht mehr zurückkehren. Hat jetzt 120-387 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 120-330 %), und einen Grundradius von 0,8-1,2 Metern auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 0,6-1).
- Storm Burst: Hat jetzt eine Grundwirkzeit von 0,2 Sekunden (vorher 0,25 Sekunden) und kostet 2-4 Mana auf Edelstein-Level 1-20 (vorher 2-5).
- Summon Chaos Golem: Golems gewähren jetzt +17 % Chaos-Schadensresistenz auf allen Edelstein-Leveln, ersetzt die vorher 3-5 % zusätzliche physische Schadensreduktion auf Level 1-20. Golems gewähren jetzt außerdem +10-16 % Erhöhter Schaden über Zeit-Multiplikator auf Level 1-20.
- Summon Chaos Golem of the Maelström: Der Maelstrom-Skill des Golems fügt Feinden im Bereich jetzt deutlich mehr Wither-Stapel zu. Qualität sorgt jetzt dafür, dass Diener 0-20 % erhöhten Effekt von Withered haben (vorher hatten Diener 0-20 % Chance, Withered bei Treffer zu verursachen).
- Summon Flame Golem: Golems gewähren jetzt 20-29 % mehr Schaden auf Level 1-20 (vorher 15-20 %) und außerdem 20 % erhöhte Flächengröße auf allen Leveln.
- Summon Flame Golem of the Meteor: Der Meteor-Skill verursacht jetzt ca. 30 % mehr Schaden.
- Summon Ice Golem: Golems gewähren jetzt 40 % erhöhte kritische Trefferchance auf allen Leveln (vorher 20-30 % auf Level 1-20) und +132-420 Genauigkeitswertung auf Level 1-20, ersetzt vorher 20-30 % erhöhte Genauigkeit.
- Summon Lightning Golem: Golems gewähren jetzt 10 % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit auf allen Leveln (vorher 6-9 % auf Level 1-20) und 7,3-18 Mana-Regeneration pro Sekunde auf Level 1-20.
- Summon Raging Spirit of Enormity: Diener haben jetzt +40-78 % kritischen Trefferschaden-Multiplikator auf Level 1-20. Qualität sorgt jetzt für 0-10 % mehr Diener-Bewegungsgeschwindigkeit (vorher +0-40 % kritischer Trefferschaden-Multiplikator).
- Summon Reaper of Eviscerating: Qualität sorgt jetzt dafür, dass Diener 0-20 % Chance haben, bei Angriffen Aggravate Bleeding auf Ziele zu verursachen (vorher 0-20 % Chance, Blutung zu verursachen).
- Summon Reaper of Revenants: Hat jetzt ein Maximum von 3-4 beschworenen Reapern auf Level 1-20 (vorher 3 auf allen Leveln).
- Summon Skeletons of Mages: Beschworene Skelettmagier haben jetzt 20 % Chance, ihre jeweiligen elementaren Zustände zu verursachen.
- Summon Stone Golem: Golems gewähren jetzt zusätzlich 20 % erhöhte Verteidigung.
- Void Sphere of Rending: Hat jetzt einen Grundradius von 2,4 Metern auf allen Leveln (vorher 2,2 Meter) und pulsiert alle 0,25 Sekunden (vorher 0,3 Sekunden). Qualität gibt jetzt +0-0,5 Sekunden zur Grunddauer (vorher +0-0,2 zum Grundradius).
- Vortex: Hat jetzt 130-210 % Effektivität von zusätzlichem Schaden auf Level 1-20 (vorher 130-170 %). Verursacht jetzt 48-72 Kälteschaden auf Level 1 (vorher 49-73), skaliert bis 933-1399 auf Level 20 (vorher 779-1169). Verursacht jetzt 115,6-2772,8 Basis-Kälteschaden pro Sekunde auf Level 1-20 (vorher 116,1-2316,1).
- Vortex of Projection: Hat jetzt 130-210 % Effektivität von zusätzlichem Schaden (vorher 130-170 %). Verursacht jetzt 48-72 Kälteschaden auf Level 1 (vorher 49-73), skaliert bis 933-1399 auf Level 20 (vorher 779-1169). Verursacht jetzt 57,7-1386,4 Basis-Kälteschaden pro Sekunde auf Level 1-20 (vorher 57,9-1158,1).
- Winter Orb: Hat jetzt 80 % Effektivität von zusätzlichem Schaden auf allen Leveln (vorher 60 %). Verursacht jetzt 39-49 Kälteschaden auf Level 1 (vorher 30-37), skaliert bis 360-450 auf Level 20 (vorher 270-337). Hat jetzt maximal 8 Stufen (vorher 10), mit 30 % erhöhter Dauer pro Stufe (vorher 25 %). Hat jetzt 125 % mehr Projektilfrequenz beim Kanalisieren (vorher 150 %) und 20 % erhöhte Projektilfrequenz pro Stufe (vorher 15 %).
- Wintertide Brand: Verursacht jetzt 12,9-298,5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde auf Level 1-20 (vorher 13,7-261,2).
Vaal Skill Änderungen
- Vaal Blight: Verursacht jetzt 6,5-778,8 Basis Chaos-Schaden pro Sekunde auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 6,5-651,1).
- Vaal Cold Snap: Hat jetzt 290-420 % Effektivität von zusätzlichem Schaden auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 350 % auf allen Juwelenstufen). Verursacht jetzt 45 bis 68 Kälteschaden auf Juwelenstufe 1 (vorher 46 bis 69), steigend auf 1872 bis 2807 auf Juwelenstufe 20 (vorher 1571 bis 2356). Verursacht jetzt 37,6-2924,2 Basis Kälteschaden pro Sekunde auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 37,8-2454,5).
- Vaal Cyclone: Hat jetzt 15 % mehr Wirkungsbereich pro 0,1 Meter zusätzlicher Nahkampfreichweite (vorher 10 % mehr). Qualität gewährt jetzt 0-5 % mehr Wirkungsbereich pro 0,1 Meter zusätzlicher Nahkampfreichweite (vorher 0-10 % mehr Wirkungsbereich).
- Vaal Lightning Strike: Hat jetzt 75 % Effektivität von Basis- und zusätzlichem Schaden auf Juwelenstufe 1 (vorher 114 %), steigend auf 177 % auf Juwelenstufe 20 (vorher 237 %).
- Vaal Reap: Hat jetzt 300-480 % Effektivität von zusätzlichem Schaden auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 310-420 %). Verursacht jetzt 114 bis 171 physischen Schaden auf Juwelenstufe 1 (vorher 115 bis 172), steigend auf 2160 bis 3240 auf Juwelenstufe 20 (vorher 1186 bis 2828). Verursacht jetzt 178,4-3375,2 Basis physischen Schaden pro Sekunde auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 179,1-2946,2).
Support Gem Änderungen
- Arcane Surge: Unterstützte Skills verursachen jetzt 14-35 % mehr Zauberschaden, während du Arcane Surge hast, auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 10-25 %). Arcane Surge gewährt jetzt 30 % erhöhte Manaregeneration und 20 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf allen Juwelenstufen (vorher 30-58 % und 10-20 % auf Juwelenstufen 1-20 jeweils).
- Archmage: Unterstützte Skills erhalten jetzt zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 10-16 % des unreservierten maximalen Manas (vorher 10-19 %).
- Awakened Spell Echo: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140 % (vorher 150 %). Verursacht nicht mehr, dass unterstützte Skills 10 % weniger Schaden verursachen.
- Awakened Unleash: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140 % (vorher 150 %). Unterstützte Skills verursachen jetzt 35-33 % weniger Schaden bei wiederholtem Auslösen auf Juwelenstufen 1-5 (vorher 40-38 %).
- Decay Support: Unterstützte Skills verursachen jetzt bei Treffer Decay, der 162-1230 Chaos-Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht (vorher 163-1034).
- Greater Spell Echo: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140 % (vorher 150 %).
- Infused Channelling: Während du einen unterstützten Skill kanalisiert, erleidest du jetzt 12 % weniger Schaden durch Treffer (vorher 8 %).
- Intensify: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130 % (vorher 140 %). Unterstützte Skills verursachen jetzt 12-16 % mehr Flächenschaden mit Treffern pro Intensitätsstufe auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 10-14 %).
- Pinpoint: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130 % (vorher 140 %). Unterstützte Skills verursachen jetzt 19-10 % weniger Projektilschaden auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 25-16 %).
- Returning Projectiles: Projektile von unterstützten Skills verursachen jetzt 70-66 % weniger Schaden durch Treffer und Zustände beim Zurückkehren auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 70-61 %).
- Sacrifice: Unterstützte Zauber opfern jetzt 20 % deines aktuellen Lebens beim Wirken, um zusätzlichen Chaos-Schaden in Höhe von 35-54 % des geopferten Lebens auf Juwelenstufen 1-20 zu erhalten (vorher 25-44 % des geopferten Lebens).
- Spell Echo: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140 % (vorher 150 %). Verursacht nicht mehr, dass unterstützte Skills 10 % weniger Schaden verursachen.
- Unleash: Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140 % (vorher 150 %). Unterstützte Skills verursachen jetzt 45-36 % weniger Schaden bei wiederholtem Auslösen auf Juwelenstufen 1-20 (vorher 50-41 %).
Ascendancy Changes
- Berserker
- Der Passive Ascendancy Skill Defy Pain wurde überarbeitet. Er bewirkt jetzt, dass du für 10 Sekunden Defiance erhältst, wenn du durch einen gegnerischen Treffer Leben verlierst, jedoch nicht öfter als alle 0,3 Sekunden. Außerdem erhältst du pro Defiance 3 % deines fehlenden unreservierten Lebens, bevor du von einem Gegner getroffen wirst, und verlierst alle Defiance, wenn du 10 Defiance erreichst.
- Der Passive Ascendancy Skill Blitz wurde durch den neuen Notable Gore Dancer ersetzt, der bewirkt, dass 30 % deines Lebensraubs sofort erfolgt. Benötigt Aspect of Carnage.
- Der Passive Ascendancy Skill Flawless Savagery wurde durch den neuen Notable Ancestral Fury ersetzt, der bewirkt, dass deine Schlag-Skills auch den vorherigen Ort anvisieren, an dem sie verwendet wurden.
- Champion
- Der Passive Ascendancy Skill Fortitude bewirkt nun, dass du dein maximales Fortification hast (vorher 15 Fortification) und nahe Verbündete als hätten sie Fortification in Höhe deiner eigenen.
- Der Passive Ascendancy Skill Unstoppable Hero sorgt nicht mehr dafür, dass nahe Verbündete als hätten sie deine Fortification. Stattdessen gewährt er 3 % mehr Rüstung und Ausweichwertung sowie 3 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Fortification über 20.
- Der Passive Ascendancy Skill Worthy Foe benötigt nicht mehr Conqueror und gewährt jetzt „You Taunt on Hit“ (Du spottest bei Treffer).
- Der Passive Ascendancy Skill Conqueror wurde durch den neuen Notable Worthy Causes ersetzt, der bewirkt, dass das Platzieren eines Banners dich nicht daran hindert, Valour zu erhalten, und Banner-Skills 50 % längere Dauer haben. Benötigt Inspirational.
- Guardian
- Der Passive Ascendancy Skill Harmony of Purpose wurde überarbeitet. Er bewirkt jetzt, dass du alle 10 Sekunden einen zufälligen Schrein-Buff erhältst.
- Der Passive Ascendancy Skill Unwavering Faith wurde überarbeitet. Er gewährt jetzt 50 % erhöhte Effizienz bei der Reservierung von Skills.
- Hierophant
- Der Passive Ascendancy Skill Sanctuary of Thought gewährt nicht mehr 25 % erhöhte Mana-Reservierungseffizienz oder 50 % weniger Manakosten bei Skills. Stattdessen regenerierst du jetzt 1 % Mana pro Sekunde.
- Saboteur
- Neuer Passive Ascendancy Skill Shrapnel Specialist hinzugefügt, der bewirkt, dass Projektile eine 50 % Chance haben, zu dir zurückzukehren, und dass Projektile in zufällige Richtungen abgefeuert werden.
- Der Passive Ascendancy Skill Explosives Expert wurde durch den neuen Notable Calculated Risk ersetzt, der bewirkt, dass deine Kritische Trefferchance „Lucky“ (glücklich) ist, und Schaden durch Treffer „Unlucky“ (unglücklich). Benötigt Bomb Specialist oder Shrapnel Specialist.
- Der Passive Ascendancy Skill Bomb Specialist hat jetzt Treffer, die eine 30 % Chance haben, 50 % mehr Flächenschaden zu verursachen (vorher 20 % Chance), und 30 % Chance, 50 % weniger Flächenschaden durch Treffer zu erleiden (vorher 20 % Chance).
- Trickster
- Der Passive Ascendancy Skill Polymath gewährt jetzt 2 % mehr Schaden für jede unterschiedliche Art von Mastery, die du verteilt hast (vorher 3 %).
- Der Passive Ascendancy Skill Escape Artist gewährt jetzt +4 Ausweichwertung pro 1 maximaler Energieschild auf dem Helm (vorher +5) und +1 maximalen Energieschild pro 8 Ausweichwertung auf der Körperrüstung (vorher pro 6).
- Elementalist
- Der Passive Ascendancy Skill Shaper of Storms hat nicht mehr 25 % mehr Effekt von Blitz-Zuständen, die du mit Treffern verursachst, wenn Blitz der höchste Schadensart ist. Stattdessen erhöhen Schocks von deinen Treffern den erlittenen Schaden immer um mindestens 25 % (vorher 15 %).
- Der Passive Ascendancy Skill Shaper of Winter hat nicht mehr 50 % mehr Effekt von Kälte-Zuständen, die du mit Treffern verursachst, für die Kälte der höchste Schadenstyp ist, Kälte reduziert nicht mehr die Aktionstempo um mindestens 15 % oder maximal 40 %. Stattdessen verringern Gegner, die von deinen Treffern gekühlt sind, ihren verursachten Schaden um die Hälfte des Kälteeffekts, und Gegner, die von deinen Treffern gekühlt sind, erhalten erhöhten Schaden in Höhe des Kälteeffekts.
- Der Passive Ascendancy Skill Shaper of Flames hat nicht mehr 25 % mehr Schaden mit Entzündungen, die du mit Treffern verursachst, wenn Feuer der höchste Schadenstyp ist. Stattdessen wandeln von dir entzündete Gegner 40 % ihres physischen Schadens in Feuerschaden um.
- Der Passive Ascendancy Skill Liege of the Primordial gewährt jetzt +2 zur maximalen Anzahl beschworener Golems (vorher +1) und beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden.
- Der Passive Ascendancy Skill Elemancer wurde durch den neuen Notable Bringer of Ruin ersetzt, der 66 % erhöhte Manarezervationseffizienz für Herald Skills und 66 % erhöhten Buff-Effekt von Herald Skills gewährt. Benötigt nicht mehr Liege of the Primordial.
Passive Skill Tree Änderungen
- Die Passive Mastery Elemental Mastery, die bewirkte, dass Treffer eine Chance haben, die elementaren Resistenzen von feindlichen Monstern als invertiert zu behandeln, hat jetzt eine Chance von 15 % (vorher 25 %).
- Die Passive Mastery Leech, die vorher 10 % des Lebensraubs als sofortig gewährte, hat jetzt einen Wert von 5 %.
- Die Passive Mastery Link, die bewirkte, dass Elementare Zustände (Elemental Ailments) an dir statt an verbundenen Zielen ausgelöst werden, wurde durch eine neue Mastery ersetzt, die bewirkt, dass Feinde in deinen Link-Beams keine Elementaren Zustände anwenden können.
- Die Passive Mastery Wand, die bewirkte, dass Gegner bei Treffer mit Zauberstäben (Wands) verunsichert (Unnerve) werden, wurde durch eine neue Mastery ersetzt, die 25 % erhöhte Manarezervationseffizienz von Skills gewährt, die durch Spellslinger unterstützt werden.
- Es gibt weitere Passive Skill Tree Änderungen, die sowohl Zauberer (Casters) als auch Kälteschaden (Cold Damage) betreffen, diese werden noch finalisiert – schau bald wieder vorbei!
Unique Item Änderungen
- Der Unique-Juwel Balance of Terror gewährt nun korrekt „You are Unaffected by Freeze if you've cast Frostbite in the past 10 seconds“ (Du bist von Freeze unbeeinflusst, wenn du in den letzten 10 Sekunden Frostbite gewirkt hast) und nicht mehr Immunität gegen Freeze.
- Der Unique-Schild Bitterbind Point hat jetzt 50-100 % erhöhte Spell Critical Strike Chance pro Raised Spectre (vorher 40-50 %). Er hat nicht mehr 30-50 % erhöhten Spell Damage.
- Der Unique-Stab Cane of Kulemak kann jetzt selten mit 4 Veiled Modifiers gefunden werden.
- Der Unique-Helm Devouring Diadem gewährt nicht mehr +1 auf Level von eingesteckten Gems.
- Das Unique-Schwert Ephemeral Edge hat jetzt bei Angriffen mit dieser Waffe zusätzlichen maximalen Lightning Damage in Höhe von 10-15 % deines maximalen Energy Shields (vorher 20 %). Bestehende Versionen dieses Items können mit einer Divine Orb verschlechtert werden.
- Die Unique-Handschuhe Mercenary's Lot sind nicht mehr Teil des normalen Droppools, sondern können jetzt nur noch bei bestimmten Söldnern gefunden werden. Dieses Unique gewährt jetzt außerdem, dass 8 % des Schadens von Treffern von der Lebensleiste des markierten Ziels vor dir genommen werden.
- Der Unique-Juwel Nadir Mode bewirkt nun, dass Zauber (Spells) 30-50 % erhöhte Critical Strike Chance pro Intensity haben (vorher 30 %). Bestehende Versionen können mit einer Divine Orb auf den neuen Wert aktualisiert werden.
- Die Unique-Rüstung Queen's Hunger löst ihre Offering Skills nun in einer festen Reihenfolge aus, statt zufällig bei jedem Mal. Das Unique gewährt nicht mehr 5-10 % erhöhte Cast Speed.
- Die Unique-Stiefel Ralakesh's Impatience zählen jetzt entweder als maximal mit Endurance Charges, maximal mit Frenzy Charges oder maximal mit Power Charges besetzt. Sie gewähren außerdem 15-25 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Immunität gegen Corrupted Blood. Bestehende Versionen sind von diesen Änderungen nicht betroffen.
Item Änderungen
- Der Divination Scarab of Plenty sorgt jetzt dafür, dass ein Gebiet 3 zusätzliche Packs von Divination Touched Magic Monsters enthält, die eine 1000 % erhöhte Chance haben, Divination Cards zu droppen (vorher 800 %). Diese zusätzlichen Packs zeigen jetzt „Divination Touched“ unter ihrer Gesundheitsleiste an, um sie von anderen Monstern zu unterscheiden.
- Der Titanic Scarab of Legend ist jetzt auf 1 Stück limitiert (vorher 2, wobei jedoch nur einer wirksam war).
- Weitere Änderungen an Scarabs sind noch in der Finalisierung – schaut bald wieder vorbei!
- Die Dropchance von Orbs of Regret wurde gesenkt. Diese Chance wurde auf andere Currency Items verteilt, die droppen können.
- Waffen und Rüstungen mit mehreren Attribut-Anforderungen haben jetzt eine geringere Chance, Attribut-Modifikatoren zu erhalten.
- Life- und Mana-Leech-Modifikatoren auf Ausrüstungsgegenständen und Juwelen werden jetzt als Suffixe gerollt, nicht mehr als Präfixe. Dies betrifft keine Items mit bereits vorhandenen Präfix-Leech-Modifikatoren.
- Sceptres, Stäbe, Rune Daggers und Wands rollen seltener Angriff-Modifikatoren (Warstaves und Attack Daggers sind von dieser Änderung nicht betroffen).
- Stäbe rollen jetzt eine höhere Stufe von erhöhter Mana Regeneration Rate, die bis zu 105 % auf der höchsten Stufe skaliert.
- Die Crafting Bench Modifikatoren für erhöhte Mana Regeneration Rate wurden ebenfalls für Zwei-Hand-Waffen erhöht.
- Resistenz-Modifikatoren können nicht mehr auf Waffen rollen oder hergestellt werden.
- Synthesised Implicit Resistance Modifiers rollen nicht mehr auf Waffen.
- Die Werte für „Life granted per Enemy Hit“ Waffen-Modifikatoren wurden erhöht und es wurden 4 weitere Stufen hinzugefügt, die ins Endgame skalieren. Die Gewichtung dieser Modifikatoren wurde reduziert, sodass die Chance, einen Modifikator dieses Typs zu sehen, unverändert bleibt. Der höchste Stufen-Modifikator gewährt bis zu 30 Life pro getroffenen Gegner.
- Die Werte für „Life granted per Enemy Killed“ Modifikatoren auf Waffen, Schmuck, Handschuhen und Köchern wurden erhöht und es wurden 3 weitere Stufen hinzugefügt, die ins Endgame skalieren. Die Gewichtung wurde reduziert, die Chance auf einen Modifikator dieses Typs bleibt gleich. Der höchste Stufen-Modifikator gewährt bis zu 110 Life pro getötetem Gegner.
- Die Werte für „Mana granted per Enemy Killed“ Modifikatoren auf Waffen, Schmuck, Handschuhen und Köchern wurden erhöht und es wurden 3 weitere Stufen hinzugefügt, die ins Endgame skalieren. Gewichtungen wurden reduziert, die Chance auf einen solchen Mod bleibt gleich. Der höchste Stufen-Modifikator gewährt bis zu 50 Mana pro getötetem Gegner.
- Die Chance auf Ignite, Freeze und Shock Modifikatoren auf Stäben, Sceptres und Wands wurden erhöht. Sie haben jetzt bis zu 55 % Chance auf Stäben und 40 % auf Sceptres und Wands.
- Der Redeemer-Präfix-Modifikator auf Influenced Helmen für Physical Damage Taken as Cold Damage hat keine zu hohen Werte mehr (im Vergleich zu den Fire- und Lightning-Äquivalenten bei anderen Helm-Basistypen), was auch dazu führte, dass die Elevated-Version niedrigere Werte als erwartet hatte.
- Die Veiled- und Crafting Bench-Modifikatoren, die Area of Effect und Area Damage, Projectile Speed und Projectile Damage sowie Melee Damage und Melee Strike Range gewähren, können jetzt auf Handschuhen anstatt auf Amuletten rollen. Bestehende Items sind nicht betroffen.
- Die Veiled- und Crafting Bench-Modifikatoren, die Area of Effect und Level von eingesteckten Area Gems, Projectile Pierce und Level von eingesteckten Projectile Gems sowie Melee Strike Range und Level von eingesteckten Melee Gems gewähren, können nicht mehr auf Handschuhen rollen (sind aber weiterhin auf Helmen möglich). Bestehende Items sind nicht betroffen.
- Die Hybrid Added Elemental Damage Veiled- und Crafting Bench-Modifikatoren können jetzt auch auf Amuletten rollen (zusätzlich zu Ringen, Schilden und Köchern).
Änderungen bei Divination Cards
- Die folgende Divination Card wurde vorübergehend deaktiviert: Avian Pursuit. Bereits erhaltene Divination Cards können momentan nicht eingetauscht werden.
- Die Bargain Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt einen Flawless Breachstone.
- Die Mayor Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt den Unique Jewel The Light of Meaning.
- Die Monochrome Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt eine Valdo's Puzzle Box.
- Die Sambodhi's Wisdom Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt eine korrumpierte Tabula Rasa mit 2 impliziten Modifikatoren.
- Die Squandered Prosperity Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt eine korrumpierte Unique Jewel The Light of Meaning.
- Die Underground Forest Divination Card wurde wieder aktiviert und gewährt jetzt 10 Grand Eldritch Ichors.
- Änderungen speziell für Ruthless-Leagues
- Die Änderungen gelten nur für Ruthless Leagues.
- Der Atlas Passive Notable Syncretism erhöht nun die Effektivität von Shrine Buffs auf Spieler, die durch Schreine in deinen Maps gewährt werden, um 50 %, anstatt alle Shrine Buffs auf Spieler in deinen Maps zu verstärken.
- Die kleinen Domination Shrine Duration Atlas Passives erhöhen jetzt die Dauer der Shrine Effekte auf Spieler, die von Schreinen in deinen Maps gewährt werden, um 25 %, anstatt alle Shrine Effekte auf Spieler in deinen Maps zu verlängern.
- Die Ascendancy Passive Skill Champion's Fortitude gewährt jetzt, dass nahe Verbündete Fortification in Höhe deiner eigenen erhalten.
- Die Ascendancy Passive Skill Champion's Conqueror wurde durch das neue Notable Worthy Causes ersetzt, welches bewirkt, dass das Aufstellen eines Banners dir nicht mehr den Erhalt von Valour verhindert.
- Die Ascendancy Passive Skill Guardian's Unwavering Faith wurde überarbeitet und erhöht jetzt die Reservierungseffizienz von Skills um 30 %.
- Ein neuer Ascendancy Passive Skill Shrapnel Specialist für den Saboteur wurde hinzugefügt, der bewirkt, dass Projektile eine 30 % Chance haben, zu dir zurückzukehren, und dass Projektile in zufällige Richtungen abgefeuert werden.
- Die Ascendancy Passive Skill Elementalist's Shaper of Flames hat nicht mehr 8 % mehr Schaden mit Ignite, die du durch Treffer verursachst, deren höchster Schadenstyp Feuer ist. Stattdessen wandeln nun von dir entzündete Feinde 30 % ihres physischen Schadens in Feuerschaden um.
- Die Ascendancy Passive Skill Elementalist's Elemancer wurde durch das neue Notable Bringer of Ruin ersetzt, das 33 % erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herald Skills und 33 % erhöhte Effektivität von Herald Skill Buffs gewährt.
Monster-Balance
- Azmeri-Monster in der Nähe von Ritualaltären können keine Omens mehr droppen.
- Die Aura des Executioner Monster Modifikators verhindert nicht mehr, dass Diener Leben regenerieren.
- Kirac League Mods
- Map Crafting Optionen gewähren jetzt auch 50 % erhöhte Chance, dass Scarabs im Gebiet von diesem Inhaltstyp sind.
- Die Settlers Map Device Crafting Option wurde hinzugefügt. Sie kostet 3 Chaos Orbs und sorgt dafür, dass das Gebiet Erzvorkommen enthält.
- Abyss kostet jetzt 5 Chaos Orbs (vorher 4) und erzeugt 3 zusätzliche Abysses (vorher 2).
- Ambush kostet jetzt 3 Chaos Orbs (vorher 4).
- Anarchy kostet jetzt 6 Chaos Orbs (vorher 2) und erzeugt 7 zusätzliche Rogue Exiles (vorher 3).
- Beyond kostet jetzt 4 Chaos Orbs (vorher 5).
- Blight kostet jetzt 3 Chaos Orbs (vorher 4).
- Breach kostet jetzt 4 Chaos Orbs (vorher 6).
- Delirium kostet jetzt 6 Chaos Orbs (vorher 7).
- Essence kostet jetzt 4 Chaos Orbs (vorher 6) und erzeugt 3 zusätzliche Imprisoned Monsters (vorher 4).
- Expedition kostet jetzt 5 Chaos Orbs (vorher 6).
- Harbinger kostet jetzt 3 Chaos Orbs (vorher 4) und erzeugt 3 zusätzliche Harbingers (vorher 2).
- Heist kostet jetzt 6 Chaos Orbs (vorher 5) und erzeugt 3 zusätzliche Smuggler's Caches (vorher 2).
- Legion kostet jetzt 7 Chaos Orbs (vorher 5) und erzeugt 2 zusätzliche Legion Encounters (vorher 1).
- Ritual kostet jetzt 5 Chaos Orbs (vorher 4).
- Torment kostet jetzt 4 Chaos Orbs (vorher 2) und erzeugt 8 zusätzliche Tormented Spirits (vorher 3).
- Ultimatum kostet jetzt 4 Chaos Orbs (vorher 5).
- Quest-Belohnungs-Änderungen
- Focused Channelling Support wird jetzt für Witch und Shadow angeboten, wenn sie A Fixture of Fate abschließen, und kann vom Templar und Scion bei Clarissa gekauft werden.
Änderungen der Benutzeroberfläche
- Dein Map Device verfügt jetzt über einen kleinen Rucksack (4x5 Slots), in dem Maps, Map Fragmente und Currency Items gelagert werden können.
- Du kannst nun Ctrl + Klick in der Crafting Bench benutzen, um das Handwerk anzuwenden, ohne den 'Craft'-Button klicken zu müssen.
- Schnellanwendungs-Buttons für Currency Items wurden zu Strongboxes und Monstern, die in Essences gefangen sind, hinzugefügt. Diese Buttons sind nur sichtbar, wenn du die entsprechenden Currency Items im Inventar hast.
- Händler-Interfaces merken sich die eingegebenen Suchbegriffe pro NPC, bis du zum Charakterauswahlbildschirm zurückkehrst.
- Beim Versuch, einen Blight Tower zu bauen oder aufzurüsten, pausiert das Spiel jetzt bei Controller-Nutzung. Während der Pause kannst du zwischen Blight Towers navigieren und Bau-/Upgrade-Aktionen ausführen.
- Wenn mehrere League-Aktionen auf dieselbe Taste gebunden sind, versucht das Spiel jetzt alle Aktionen der Reihe nach auszulösen, bis eine erfolgreich ist, anstatt nur die erste Aktion auszulösen.
- Gegner- und interaktive Zielauswahl sind bei Verwendung eines Controllers nun getrennt. Gegenstände können aufgesammelt werden, während Gegner anvisiert sind.
- Diverse NPC-Dialog-Interfaces wurden aktualisiert und verwenden nun dasselbe Layout wie neuere NPCs.
- Es gibt eine Option, offline-Gildenmitglieder auf der Gilden-Seite im Social Panel auszublenden.
- Die maximale Zeichenzahl in Suchfeldern wurde auf 250 erhöht.
- Die Textgröße im Quest Tracker HUD wurde reduziert.
Microtransaction-Änderungen
- Der Inhalt der Dawn of the Hunt Mystery Box wurde für Path of Exile freigeschaltet. Einige Microtransactions wurden angepasst, da ihre Funktion in Path of Exile 2 nicht möglich war. Die Dodge Roll Effekte wurden zu Quicksilver Flask Effekten, und die Witchhunter- und Ghoulhunter-Armbrustskins sind jetzt Back Attachments.
- Ein 1-Sekunden-Kühlzeit wurde für Azurite Alteration, Elder Scouring und Perandus Alchemy Microtransaction Currency Extra Effects hinzugefügt.
- Die bestehende Executioner's Guillotine Unique Finisher Effect Microtransaction wurde für Path of Exile aktiviert.
- Die bestehende Honour Guard Spear Skin Microtransaction wurde für Path of Exile aktiviert und kann auf Stäbe angewendet werden.
- Die bestehende Honour Guard Shield Skin Microtransaction wurde für Path of Exile aktiviert.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Instilled Flasks ihre Bedingungen im Kampf gegen The Trialmaster nicht erfüllten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Absolution Minions keine Skills nutzen konnten, wenn der Skill in den Svalinn Unique Shield eingesteckt war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Unique Jewel Lioneye's Fall Gain Rage auf Melee Hit passive Skills nicht transformierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Startpositionen von Ketten- und Rückkehr-Projektilen desynchronisieren konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gladiator's More Than Skill Ascendancy Passive Skills Lucky Blocks zusätzlich rollten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Magmatic Strikes Notable Passive Skill noch wirkte, obwohl er durch einen Timeless Jewel transformiert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Corpsewalker Unique Boots Modifikatoren „für jeden nahegelegenen Leichnam“ nicht die korrekten Tags hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Glacial Cascade nach Skillstart nicht auf Änderungen der Area of Effect reagierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Blade Flurry nur den Angriffstempo-Multiplikator der Nebenhandwaffe nutzte, selbst beim Dual Wield oder Haupthand-Nutzung.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Discharge Skill von Monstern keinen Flächenschaden verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Twist of Fate Atlas Keystone Passive bei Tier 17 Corrupted Maps nicht korrekt funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Divine Blessing unterstützte Auren vor dem Kontaktpunkt animiert abbrechen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige skill-spezifische Werte mit der transfigurierten Skill-Version nicht korrekt arbeiteten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tier 14+ Maps, die zu Blighted Maps umgewandelt wurden, nicht zu Blight-Ravaged Maps wurden, wenn die Area vom Blight Scarab of Blooming betroffen war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem transfigurierte Poisonous und Explosive Concoction Skills den Belt of Flasks nicht anzeigten.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Ignite-Effekt des Unique Rings Blackflame betraf.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Modifikator des Unique Wands Relic of the Pact mit Tempering Orb auf 0 reduziert werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem in den 5. und 6. Map Device Slots Items nicht zugänglich waren, wenn Charaktere migriert wurden und die Slots in der neuen League nicht freigeschaltet waren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ritual Deferral Costs astronomisch angezeigt wurden, wenn sie zu stark reduziert wurden