Path of Exile 2 - Patch 0.2.1

Features:

  • 22 neue Endgame-Runen hinzugefügt.
  • 7 neue Endgame-Talismane hinzugefügt.
  • 15 neue Endgame-Seelenkerne hinzugefügt.
  • Die Anzahl der „Mythischen“ einzigartigen Gegenstände, die fallen gelassen werden, wurde deutlich erhöht.
  • Die Berechnung für einzigartige Gegenstände berücksichtigt nicht mehr die Item-Klasse – dadurch werden einzigartige Ringe und Amulette deutlich häufiger.
  • Die Anzahl „gewöhnlicher“ einzigartiger Gegenstände nimmt bei höherer Gebiets-Seltenheit ab, was Platz für bessere Uniques schafft.
  • Der Bonus auf die Anzahl einzigartiger Gegenstände im Gruppenspiel war deutlich höher als beabsichtigt und wurde stark reduziert. Durch andere Änderungen bleibt der Anstieg seltener und mythischer Uniques jedoch bestehen. Insgesamt sollten im Gruppenspiel nun weniger gewöhnliche und ungewöhnliche Uniques droppen – dies gleicht den Vorteil gegenüber Einzelspielern beim Sammeln von Reichtum aus.
  • Die Nummerierung der Item-Modifikator-Stufen wurde umgekehrt: Kleinere Zahlen bedeuten nun stärkere Mods (1 ist der beste).
  • Erscheinungsbild aller Omen angepasst: Gleich viele Omen erscheinen, aber seltene und mächtigere Omen treten nun häufiger auf (z. B. sechsmal so oft im Ritual Tribute-Fenster).
  • Option „Alle passiven Punkte zurückerstatten“ dem Passivbaum hinzugefügt – erscheint nur, wenn man sich die Rückerstattung leisten kann.
  • Die Chance, dass ein durch Essenz korrumpiertes Monster bessere Essenzen ergibt, wurde stark erhöht.
  • Verbesserte Suchfunktion im Passivbaum bei Maus und Tastatur: ENTER zeigt nun alle passenden Knoten auf dem Baum.

Monster-Balance:

  • Die Smothered-Ritual-Art, die Chaos-Volatiles erzeugt, erscheint nun halb so oft, und ihr Schaden wurde reduziert.
  • Fehler behoben, durch den Volatile Plants mehr als doppelt so viel Schaden verursachten wie beabsichtigt.
  • Modifikator "Empowering Volatile Plants" auf seltenen Monstern macht nun weniger Schaden.
  • Volatile Plants (auch „Empowering“) erzeugen nun 2 Volatiles statt 3.
  • Sie verschwinden, wenn das sie erzeugende seltene Monster stirbt.
  • Forsaken Miners lassen bei Tod keine gezündeten Granaten mehr zurück.
  • Rat Tornadoes aus dem Infested-Ritual wurden in Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit leicht abgeschwächt.
  • Draven, der Ewige Prätor: Nahkampfschaden und Projektil-Cleave leicht reduziert.
  • Visuelle Effekte von Chaos-Volatiles verbessert.
  • Lightning Storms von Strongbox-Mods erzeugen weniger Blitze, und diese haben bessere VFX.
  • Schaden des Unearthed Runecaster aus der Expedition reduziert.
  • Projektile des Unearthed Runecaster verursachen nun korrekt Feuer- und Kälteschaden.

Endgame:

  • Die Vielfalt an Endgame-Karten wurde drastisch erhöht – alle Kartentypen sollten nun gleich häufig erscheinen.
  • Einschränkungen, welche Monstergruppen in welchen Atlas-Biomen erscheinen, wurden gelockert – dies erhöht die Vielfalt der Gegner stark.
  • Die Sichtweite im Atlas-Nebel richtet sich jetzt nach der nächsten aufgedeckten Karte – dadurch ist die Suche nach Zitadellen konsistenter. Die Zitadellen-Spawnrate wurde ebenfalls erhöht.
  • Städte im Atlas erscheinen nun in lockeren Dreiergruppen (je eine pro Typ).
  • Waystone-Modifikatoren, die Flüche wirkten, zaubern sie jetzt regelmäßig auf Bodenziele – wie Spielerfähigkeiten.
  • Mod „of Giants“ (Flächeneffekt) wurde deaktiviert.
  • Mod „of Splitting“ (zusätzliche Projektile) erscheint nur noch in Karten ab Stufe 6.
  • Mod „of Penetration“ hat keine Stufen mehr, stattdessen festen Wert von 10–15 % (vorher 15–25 %).
  • Rogue Exiles in Endgame-Gebieten lassen deutlich häufiger einzigartige Items fallen.
  • Chaos Pustules aus dem Ritual-Mod erscheinen nun seltener und sind etwas größer (besser sichtbar, AoE bleibt gleich).
  • Die Viridian Wildwood Unique Map hat nun mehr Gegner und Belohnungen.
  • Omen-Altäre dort haben nun visuelle Indikatoren – auch sichtbar durch Dunkelheit.
  • Häufigkeit der Omen-Altäre wurde angepasst – geringere Varianz, höherer Durchschnitt.
  • Twisted Domain droppt jetzt deutlich mehr Katalysatoren.
  • Breach-Ringe aus Clasped Hands in der Twisted Domain sind immer selten.
  • Monster in der Twisted Domain bringen mehr Belohnung.
  • Weniger „It That Watches“-Monster in der Twisted Domain.
  • Mehr seltene und magische Packs dort.
  • Sprengradius von Sprengstoffen in Logbüchern um 25 % erhöht.
  • Zusätzliche Inhalte wie versteckte Höhlen in Logbüchern sind nun garantiert.
  • Frigid Bluffs enthalten nun einzigartige, vereiste Monster – mit Sprengstoff befreibar.
  • Spezial-Remnants erscheinen jetzt über doppelt so oft.
  • Remnant-Menge in Logbüchern leicht erhöht.
  • Besondere zerstörbare Objekte (z. B. Goldkisten) erscheinen häufiger.
  • Mehr Monster und mehr seltene Monster in Logbüchern.
  • Viele Truhen enthalten garantiert seltene Items.
  • Ezomyte-Remnants im Barren Atoll geben mehr Runen.
  • Goldkisten im Barren Atoll geben deutlich mehr Gold.
  • Barren Atoll hat jetzt viel mehr und vielfältigere vergrabene Strongboxes mit Minimap-Icons.
  • Expedition-Remnants in Frigid Bluffs wurden überarbeitet.
  • Neuer Remnant-Typ im Lush Isle-Gebiet hinzugefügt.
  • Minimapsymbole für gebietsspezifische Remnants unterscheiden sich nun.
  • Weitere Punkte von Interesse im Logbuch mit eigenen Symbolen.
  • Inschriften-Ultimatums zeigen nun an, welcher Boss erscheint.
  • Immured Fury respawnt nicht mehr in Rituals und blockiert sie nicht mehr.
  • VFX der Lightning Ball-Fähigkeit von Delirium Spite-Monstern verbessert.

Uniques:

  • 9 neue einzigartige Items hinzugefügt – zumeist für Endgame-Builds.
  • Viele bestehende Uniques wurden verbessert:
  • Headhunter: Buffs halten 60s statt 20s.
  • Hammer of Faith: +250–300 % physischen Schaden (vorher 200–250 %), neue Buffdauer 20s statt 10s.
  • Guiding Palm: Varianten stark überarbeitet – neue Namen (Heart, Eye, Mind), stark verbesserte Effekte.
  • Mjölner: Jetzt +250–350 % physischer Schaden, +2–4 Level für Blitzskills (vorher +1), neue Meta-Fähigkeit: „Thundergod’s Wrath“.
  • Spire of Ire: Chaos-Schaden erhöht, mehr Lebensraub.
  • Kaom's Heart: +1500 Leben (vorher +1000).
  • Prism Guardian: 1 Spirit je 25 max. Leben (vorher 1:50).
  • Defiance of Destiny: nun 10–20 % fehlendes Leben zurück, statt fix 10 %.
  • Yoke of Suffering: Gegner nehmen nun 15–20 % mehr Schaden pro Elementarschaden-Effekt (vorher 5–10 %), dafür -30–40 % Dauer der Effekte.
  • Bringer of Rain: nun +100 % Kritchance – nur auf neuen Items.
  • Sonstige Änderungen:
  • Balbala droppt nun questgebundene Version von Balbala’s Barya im normalen Modus, wenn nötig.
  • Physik von Freythorn-Monstern optimiert.
  • Neue Audios für Mönch-Klasse, Monsterfähigkeiten, Spielerfähigkeiten.
  • Gem-Suchfilter wird beim Verlassen des Menüs nun zurückgesetzt.
  • Affliction im Sekhemas-Test: statt „kein Energieschild“ jetzt -50 % Energieschild.
  • Radius der Clasped Hands in Breaches erhöht.
  • Firestorm verbraucht nun auch Ignites von Leichen.
  • Questbelohnungen können per Gamepad verschoben werden.
  • Zahlreiche Gamepad-Optimierungen (z. B. R1 für Tauschannahme).
  • Neuer Gem-Tag „Barrageable“.
  • Neue Microtransaction-Art: Charakter-Skins.
  • Audio von „Wake of Destruction“ verbessert.
  • KI von Lachlann und Rattlecage im Gruppenkampf verbessert.
  • Etiketten einiger Truhen immer sichtbar.
  • Option hinzugefügt: Interaktionen priorisieren (Standard: aktiviert).
  • Neue Tooltips für Gamepad-Menüs.
  • Ausrüstbare MTX zeigen nun sofort „Ausrüsten“-Option.
  • Socketable-Stash-Tab aktualisiert für neue Inhalte.

Fehlerbehebungen (Auswahl):

  • Zahlreiche Desyncs (vor allem im Gruppenspiel) behoben.
  • 4 Instanz- und 3 Client-Abstürze behoben.
  • Azmerian Wisp-Fehler bei Delwyn, Blink funktioniert nun korrekt mit Rhoa Mounts, Spectre-Probleme, etc.
  • Diverse Bugs mit Gem-Supports, Crossbow, Unsichtbarkeit von Pfeilen, falsche Buff-Darstellung u. v. m. behoben.
  • Expedition, Sanctum, Logbooks, Gamepad-Menüs – zahlreiche kleinere und größere Fixes.

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